튜터님 소개
4부터 해오신 튜터님들이 많다.
=======================================================
커리큘럼
1주차는 언리얼을 간?단하게 다뤄보는 주차
==================
라이브 세션
언리얼 엔진에 대해 알아보기 위한 설명 - 사전 캠프에서 했던 내용과 유사함.
오늘의 과제
내가 꿈꾸는 게임 개발의 하루를 24시간 써보기?
시간 단위로 짧게 계획하는 것은 성격에 맞지 않아서 패스. (이하 지루하고 현학적인 이유)
생각하는 방향이라면 철수 아저씨 같은 삶
나는 어떤 타입의 개발자에 가까울까?
함께 하는 사람들을 통해 배우고 발전해나가는 사람이 되고 싶다.
지금 발생한 문제에 대해 고민하고 해결해나가면서 더 나은 결과물을 계속해서 완성해 나갈 수 있는 사람이 되고 싶다.
=====================================
언리얼 공식 영상
Speeding Up Destruction in Giantess Playground | Unreal Fest Orlando 2025를 시청
언리얼 엔진의 새로운 기능인 나나이트를 통해 게임에서 보여지는 모습을 영화에서 연출하는 수준으로 끌어올리는 과정에 대한 영상.
상상을 구현하는 과정을 조금의 TIM들과 함께 설명해주는데 게임으로 만들기 위해 최적화를 하는 과정이 인상 깊었다.
강사의 본인에 대한 간단한 해설
부부가 둘 다 너드다.
거인이 도시를 부수는 것을 뼈대로하는 게임을 만들기 위한 과정
나나이트 이펙트를 활용한다는 내용
2012의 영화 장면처럼 만드는 것이 목표
ISM? HLO?
green = cpu 시뮬레이션 풀 의 엑터
pink = 떨어지는 ISM
cyan = unwoke
자원 관리가 되는 것을 색상으로 구분해서 보여주는 장면
20,000의 엑터가 있는 상황에서 최적화를 하는 과정
===============================================
언리얼 실습 - 주울 수 있는 돌 만들어보기
돌 스태틱 메시를 만들고, 스피어 콜리전을 이용하여 상호작용을 위한 영역을 형성한다.


콜리전에 오버랩 될 때 표면이 빛나고 상호작용이 가능하게 하는 블루프린트 완성
튜터님과 간단한 머티리얼 값에 변화를 주는 방법 멘토링

스태틱 메시의 파라미터를 변경할 수 있게 설정하면 좋다.
변경하려면 처음에 값을 바꿀 수 있다고 지정하고 시작해야 한다.
이후에 런타임에서 사용할 수 있다.


스태틱 메시를 받기 전에 미리 준비를 해놓는 경우도 많다.
https://dev-dudfufl.tistory.com/187
원하는 느낌으로 완성되진 않았지만 외곽이 빛나게 만드는 데는 성공

기본 모습


실행 되었을 때 전환된 모습과 다가갔을 때 빛나는 모습
'TIL' 카테고리의 다른 글
| 25.12.01일자 - TIL (0) | 2025.12.01 |
|---|---|
| 25.11.28일자 - TIL (0) | 2025.11.28 |
| 25.11.26일자 - TIL (0) | 2025.11.26 |
| 25.11.25일자 - TIL (0) | 2025.11.25 |
| 25.11.24일자 - TIL (0) | 2025.11.24 |