미니 프로젝트


언리얼 강의에 맞춰 지형을 변형하고 폴리지를 이용한 사물 배치를 진행하여 비슷하게 완성한 모습.

빛과 관련된 변경점을 잘 보기위해 시간을 변경한 후의 모습

멀리서 바라본 조경
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언리얼 실습 2-6
숫자1 (Num 아님)을 누른 상태로 마우스 좌클릭 시 0 입력 값을 부여할 수 있는 노드가 생성됨.








깜박임(시작/ 반복주기/온 오프로 전환)을 부여-> 색상 설정 -> 반짝임이 적용될 부위(반전으로 내부에서 반짝이게 전환) ->밝기의 강도 부여 하는 노드 설계 과정

건물에 넣기 위해 인스턴스를 생성하는 방법



정확한 위치에 반짝일 구를 배치하기 위한 방향 전환 방법.


캐릭터에 스포트 라이트(플래시 같은)를 부여하는 과정

정상적으로 빛나는 모습
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