언리얼 공식 영상 자습2건, 튜터님의 언리얼/C언어 기초 세션, 언리얼 선행 실습(아이템 하이라이트 디테일 수정, 범위 내에서만 물체 파괴 가능)을 진행한 날
https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/unreal-engine-5-7-documentation
언리얼 엔진 공식 소개영상 목차
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아이온2 이야기
언리얼 엔진에 대한 가벼운 설명 (사전 캠프 강의와 세션에서 했던 내용들)
17:00 숙제 레벨 꾸며보기

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UE5 Graphics Deep Insights From Japan | Unreal Fest Bali 2025
https://www.youtube.com/watch?v=EjxK16koNfQ
언리얼이 사용된 컨텐츠들에 대한 이야기
비쥬얼 텍스쳐, VSM
일본에서 발표되었으므로 일본에서 사용된 컨텐츠들이 소개되었다. - 버츄얼, 애니메이션, 닌텐도의 IP 게임 등
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Leveraging PCG for Building and City Creation | Unreal Fest Bali 2025
https://www.youtube.com/watch?v=Bh8QJqhJU94
건물을 생성하는 방법에 대한 설명과 이를 원활히 하기 위한 과정에 대한 설명
툴팁(디테일)으로 변경하기 위해 만드는 블루프린트와 이를 조작하면서 생기는 변경들을 분리해서 보여주는 내용.
레벨을 만드는 데에 있어 랜덤화 툴을 이용해 자연스럽게 연출할 수 있는 방법이다.
건물부터 창문, 문, 외부 부착물 등을 자연스럽게 하기 위해 조건을 다는 과정 등.
Bp city
PCG city
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언리얼 실습
어제의 사소한 실패를 수정한 과정


머티리얼의 기본값을 000/000으로 수정하여 불러와도 기존모습을 유지하게 만든 세팅(좌)
하이라이트 값을 바꿔주고 이 값이 너무 강하니 줄여줘 강조정도로 튀어나오게 바꿨고 하단의 텍스트에 오타가 있어 수정하니 완벽해졌다.



실행해도 돌의 이미지는 그대로이지만 접근시 빛이나고 멀어지면 없어지는 모습(오버랩 유무를 텍스트로 호출)
오버랩 된 조건dms 가지고 있는데

조건을 다른 블루프린트로 옮겨서 작동하는 방법 - 막힌 부분

변수를 사용하기 위해서 조건을 변경하는 아이콘
돌에서 인터렉팅 중인 플레이어는 저장했으니,
플레이어의 인터렉트 입력 인터렉팅 중인 물체가 있다면 상호작용이 되도록 세팅
튜터님의 간단 팁
- BP_Rock 에서 인터렉팅 중인 오브젝트를 플레이어에 등록
- 플레이어의 인터렉트 입력(키) 를 받았을때 인터렉팅 중인 오브젝트가 있다면, 해당 오브젝트를 Destory


Rock 블루프린트에서 마지막 노드가 활성화 되어있을때 플레이어0의 E입력이 주어지면 그걸 파괴한다는 내용

오버랩 온오프의 노드 정리 결과물


선행으로 사용된 특수한 변수들의 타입들
온전한 완성품은 아니니 문제가 생기는 것에 익혀두는 걸 권한다.
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C언어 세션
C언어가 하는 역할 ( 자연어 - C언어 - 2진법[컴퓨터언어]) 에 대한 풀이
int main() - ()안에 있는 내용을 메인으로 하겠다는 선언.
맥에서 사용 가능한 컴파일러 gcc를 이용하는 시범 예시. - 안 쓰겠지만 새롭다.
사전 캠프에서 해주셨던 세션과 거의 같은 내용이다.



노트북은 오타가 좀 나와서 m대신 n써야했다.(해결해놓고 안찍음)
scanf - 추가 입력 값을 받고 이거에 따라 완성된 출력 값이 다르게 나오는 명령
("%s", name);
%s - "x"를 문자열로 판단하고 이걸 name이라고 한다는 명령
%d - 정수 값으로 받겠다.
char - 문자열



문자열과 정수열을 잘 구분해야겠다.
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