기초 세션 / 언리얼 실습 2-4~5
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튜터님의 블루프린트 기초 세션
언리얼 블루프린트 사전 퀘스트 관련 강의
조명 같은 걸로 디자인을 바꿀 수 있다는 걸 경험했으면 좋겠다.
코딩과 유사하긴 하지만 좀 더 단순한 사용법이다.
발표는 팀 내에서 하는 걸로.
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언리얼 실습 2-4
폴리지 모드
신설 이므로 신규 폴리지 생성(액터별로 하나씩)
각 폴리지 별 액터 클래스를 할당
이주나 지금과 같이 모든 내용을 저장하는 것은 지양하는 것이 좋다.
본 서버나 메인 프로젝트에는 꼭 필요한 내용 만을 저장하는 습관을 들이는 게 좋다.
건물 배치 \ 풀과 꽃 배치 \ 나무 배치 \ 돌 배치 순으로 진행하였다.


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언리얼 실습 2-5





A/O - Ambient Occlusion (3D 그래픽 효과)
지형 브러시를 만들기 위한 블루프린트



저장하고 저장한 위치





광원을 관리할 수 있는 프로세스
일단은 언급된 설정들을 변경해 보고 반사광이 티가 날 수 있게 강하게 만든 모습(작게 보이는 하얀 원들)

안개 효과를 위한 옵션 (티가 날 수 있을 정도로만 설정하고 완성된 모습에 포함되어있다.



기본적으로 제공되는 연기, 불(모닥불 같은) 효과를 가져오기 위한 추가 방법과 연기를 설치했을 때 나오는 경고 메시지



래퍼런스와 비슷하게 만든 오늘의 최종안, 좀 더 멀리서 본 모습
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