TIL

26.03.26일자 - TIL

csh8696nb 2026. 3. 26. 21:03

아침 팀 회고 / ACK / 노션 정리 / UE 멀티 게임 개발 / 베이직 분반 수업

8-3 ->10챕터 전부 듣기
다시 들을 때는 집중해서 파트를 나눠서 들으면 좋다.
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재귀 호출을 통해 DFS를 구현할 수 있다.

트리 형식으로 동작하는 이유를 코드로 보니 조금 더 보이는 듯 하기도? 

비트 연산을 통해 코드의 길이를 더 줄인 방법(우)

 

또한 맵까지 활용하면 연산 효율을 올릴 수 있다. (고난이도 문제에서 활용될 듯)

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Saved/Logs/여기서 Is Server
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키워드들이라도 잘 챙겨가면 추후에 재활용하기 용이하니 챙기면 좋다.
호출은 되고 있었지만 화면 좌표가 아닌 월드 좌표를 기준으로 진행되고 있는 상태.
world space <-> screen space
relative - 상대적인 <-> absolute

frame delta

재 수정이 일어나서 값이 변할 수도 있다는 역추적이 가능해야 한다.

본 과 소켓의 역할이 다르므로 소켓 대신 본을 사용할 경우 효율이 나쁠 수 있다.

가설 -> 구현 -> 검증 ->조정

ATan

yaw, pitch, roll - Z, X, Y
xy / yz / zx 평면을 기준으로 움직인다.

AspectRatio - 카메라의 너비/높이

각도가 같지만 속도가 다르다. 
-> 애니메이션에서 움직임이 생각과 다르게 움직이는 부분을 교정해야 하는 부분이었음.
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자주언급되는 다른 AI들도 활용을 해보는 것이 좋을 것 같다.

클로드 코드
잼미니
colored Bracket

 

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개인 프로젝트 동아리

PCG

 

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