아침 팀 회고 / ACK / 데이터 드리븐 특강 / 팀 아이데이션 / UE 멀티 게임 개발
7-2까지 들었고 8이상 듣기가 목표
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vector자체를 queue로 짜려다가 실패한 부분(좌)
2차원 벡터처럼 큐 역시 큐로 보관하는 데이터를 컨테이너로 묶을 수 있다.
이를 통해 초기 위치를 저장해 두고 원하는 규칙에 따라 소거하면서 .second를 통해 원하는 작업이 이루어진 순서인지 찾는 문제였다.
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데이터를 관리하는 방법들
동기화를 언제 할 것인가는 정해져 있지 않다.
-> 어떻게 구현해야 최적화가 잘 될지 낭비가 없을지는 구현하면서 계속해서 고민해야 하는 문제.
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노션은 권한에 관련된 제한이 있으니 어느 정도 상담해 보는 것이 좋을 듯.
챌린지 1주차 / 3주차 - 태그/어빌리티
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UE 가 기본으로 가지고 있는 기본 함수들 (BeginPlay 등) override 해서 사용할 때 반드시 Super::...을 가장 위에 먼저 호출해 줘야 문제가 생기지 않는다. (중요)
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