TIL

26.03.31일자 - TIL

csh8696nb 2026. 3. 31. 21:27

아침 팀 회고 / ACK / 과제 10 제출 / UE 멀티 게임 개발

10번 과제 제출, 강의 최대한 듣기
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시간 파싱이 위험했다고 한다. (이건 할루시네이션)
진짜 문제는 60 대신 600을 곱했던 문제, 또한 stoi를 활용해도 괜찮은 구문이었다.(시간/분을 나눴다면)
올림 계산식은 자동 완성으로 받은 부분에 가까우니 머리에 한번 더 집어넣자.

좌->우->하단으로 전개됨
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uproject에서 오류가 발생하였는데, 이는 모듈을 플러그인으로 승격시키기 위해 폴더 이동을 하여 그 전 경로가 남아 있어 생기는 문제로 보인다. (는 아니었다.)
의심했던 모듈에서 지워야 했던 부분이었다.
플러그인에서 감싸지기 때문에(플러그인이 모듈을 포함하니까) 모듈 파트에 남아있던 파츠를 지워야 중복 포함이 되지 않는다.
-> 중복으로 인한 빌드오류
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listen right

서버 / 클라(본인) / 클라(타인)  - 이렇게 구분하면 좋다.

보이스 채널 스팀웍스
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RPC - ? 
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로비는 차후 정리 예정
UI - WBP
MVP는 차후 구현으로 미뤄도 된다.
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채널링 - 상호작용과 관련된 인원, 시간 등
어빌리티 셋 -> 기본적으로 모든 유저에게 부여할 부분
데이터 테이블은 DT로 묶여서 기획서에 쓰여있지만 수정이 필요할수는 있다.
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플러그인을 연결하고 나면 우하단의 탭에서 LFS저장소를 연결할 수 있고 자동으로 
포크를 사용하는 쪽이 원활할 것 같으니 이를 사용하는 쪽으로 통일하는 것이 좋겠다.
에셋을 수정했다면 머지보다는 리베이스를 사용해 최신화를 권장한다.

레벨은 3층으로 구성될 예정, 탈출로는 3구역, 헬기는 3층만 유지 나머지 두 군데는 트럭으로 변경 요망.
출입구를 늘리는 것이 좋다고 보인다.

사용된 에셋들은 하민님이 정리해서 재압축 후 공유받아서 시작하면 될 듯 하다.
PR(Pull Request)을 통해 병합
스쿼시를 사용해서(PR창에서 선택가능) 깔끔하게 정리되서 보이도록 올리자.
프로젝트 오너외에도 변경이 가능하다고는 한데 차선책으로 해볼 일.

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