아침 팀 회고 / ACK / 베이직 복습 / UE 멀티 게임 개발 / TA 분반 수업
7-2까지 들었음 / 8강 이상 듣기
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sort(dungeons.begin(), dungeons.end(), [](const vector<int>& a, const vector<int>& b) {
return a[0] < b[0];
});
2차원 벡터의 0번 인덱스를 기준으로 정렬


DFS / BFS / greedy 파트였던 것으로 기억하는데 그리디가 아니라 DFS 전수조사를 해야하는 문제였음.
첫 바이브 코딩에 맞춰 일단 작성해봤던 코드(좌)
자체로도 문제가 있었지만 코드흐름동안 오답이 도출될 가능성이 다분하다는 것을 확인함.
최적화를 하지는 않고 모든 조합에 따라서 값을 도출해내는 방법.
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FK - 수학적으로 반영되고 아티스트들이 기본적으로 만드는 방법. - 몸체에서 끝으로 움직이는 방법
IK - Ikrig - 충돌이 있는 끝 부분의 영향으로 몸체까지 움직이는 방법.
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나나이트 - 가상화된 지오메트리
쉬프트를 누른 상태로 기존에 칠하듯 영역을 선택하면 지워진다고 함.
영상 복습 필요함
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귀금속들만 시야각 안에 들어왔을 때 보이면 좋지 않을까
100일 챌린지
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