캠프 튜터님의 강연요약
일단 처음부터 끝까지 듣는걸 1번으로 하는 게 좋다.
모든걸 완벽하게 이해할 수는 없다!
모르는 단어(용어)는 찾아보는 것을 추천한다.
C++가 선행되는 게 좋으나 언리얼을 조금씩 병행하는 것도 좋다.(C++만 공부하면 흥미가 떨어지기 쉽기 때문)
기호 자체를 검색해도 나오겠지만 강의를 듣고 찾아본 뒤에도 어렵다면 튜터님을 찾아오시면 좋다!
기초 단계라면 코딩 테스트를 테스트에 초점을 두지 않고 익숙해지는 데에 두고 듣는 게 좋다.
문법을 어느 정도 이해한 후에 풀이를 시작하는 게 좋다.
C언어와 포인터
C++도 버전이 바뀌어서(죽은 언어가 아니므로) 언리얼의 C++와는 갭이 조금 있다.
다양하게 공부하는 방법을 찾는 것은 좋다.
이해는 익숙해진 후에 자연스럽게 따라온다, 그렇기 때문에 자주 접해서 외우는 것을 먼저 하는 게 좋다.
알고리즘 - 수학적 의미로는 문제를 해결하기 위한 모음집 같이 생각하면 된다.
For문을 잘하는 법 - For는 횟수에 따른 반복을 할 때 주로 사용된다. 숫자를 센다고 생각하고 보면 쉽다!
cout c(console)out(output)
<< (쉬프트 연산자) C++에서는 cout과 같은 것으로 취급된다.
(에는 조금씩 다른 의미가 있다. {(?)이것은 범위에 관련되어 있다.
C언어의 장점 베이스라서 무엇이 변형된 것인지 보인다 단점 재미없다.
return 0; 의 의미
in main()
{
cout << "Hello" << endl;
return 0; - 위의 줄이 오류가 없다는 것을 의미한다.
}
cin, cout 실전에선 사실 안쓰인다.
서버와 클라이언트 설명
리슨 서버 데디게이트 서버
팀 프로젝트 - 최대 6명
강의를 들으면서 꼭 따라서 쳐라
무료 지피티는 꽤나 별로다. 쓴다면 엔진 등의 버전을 꼭 명시해 줘야 오류가 덜 나올 것이다.
#include[string] - []가 무엇인가 include포함한다는 의미 sting 근데 괄호 틀렸다. -ㅋㅋ
push_back emplace_back 어느 것이 더 좋은가 - 상황에 다라 다르다.
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다른 팀들의 팀노션들을 알아보고 우리 팀노션의 부족한 부분을 소폭 보완하는 시간을 가졌다.
금일의 퀘스트인 게임 상호작용 분석하기를 진행하였고 해당 내용은
https://csh8696nb.tistory.com/3
https://csh8696nb.tistory.com/4
에 수록되어 있다.
상단 내용은 혼자 정리한 내용이고 하단 내용은 팀원들과 제시된 템플릿을 따라 시스템을 셋으로 나눠 각자 정리한 내용이다.
코딩 테스트 사전강의의 1-1부터 1-2강의까지를 수강하였다.
1-2 강의내용인 비쥬얼 스튜디오의 설치와 C++언어 버전 변경을 해보았다.
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