ACK, C++/UE 개발(8과제 병행), TA 분반수업


성능은 떨어지지만 일단 통과되는 구현 방법으로 구현한 코드(좌)
const auto v : section
const - auto니까 복사/수정 없이 사용하기 위해서는 붙여주는 것이 좋다.
====================
블랜드 모션과 점프->추락 까지는 적용되나 추락->루프로 인해 다음으로 이동하지 않는 문제 발생
또는 점프 후 착지 모션이 무한히 루프되는 문제가 발생
떼잉 논리 분석한 대로 "not" falling으로 land를 넘겨줘야하는 데 not이 빠져서 넘겨지지 않는 문제였다.
NoCollision - 그냥 통과되는 물체
BlockAll - 모든 충돌을 가짐
OverlapAll - 투명 콜리전으로 이벤트 발동용으로 많이 사용한다.
BlockAllDynamic - 움직이는 객체만 충돌
OverlapAllDynamic - 마찬가지로 움직이는 객체만 오버렙 발동
Pawn - 폰을 부모로 하는 객체들을 대상으로 충돌을 감지하거나 막겠다는 의미(오버렙 포함)
Collision Enabled /Qurry Only - 충돌을 감지만 함 / Physics - (물리적)충돌만 함
====================
짧 &&과 관련된 이야기
X - value = ExpiredValue
====================
주말에 추가로 실습 따라하기 하면 좋을 듯 하다.
.
'TIL' 카테고리의 다른 글
| 26.02.03일자 - TIL (0) | 2026.02.03 |
|---|---|
| 26.02.02일자 - TIL (0) | 2026.02.02 |
| 26.01.29일자 - TIL (0) | 2026.01.29 |
| 26.01.28일자 - TIL (1) | 2026.01.28 |
| 26.01.27일자 - TIL (0) | 2026.01.27 |