ACK(알고리즘 코드 카타), 분반 테스트, 언리얼 엔진의 C++용어
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파란 부분은 다른 풀이 법들
윈도우 + P - 화면 제어
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vector<int> a
for(int i = 0; i< a.size(); i++)
벡터 a의 크기까지 i를 더하며 순회
플러싱- endl;을 하면 하는 행동
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테스트에서 오답이었던 내용(독학)
4. 기본(부모) / 파생(자식) 클래스 활용 및 순수 가상 함수 사용(virtual)
class Cat : public Animal {}
상속받는 내용 역시 지정하지 않으면 자동으로 프라이빗 상속이 된다.
(class Cat은 외부에서 사용할 수 없는 privit Animal 클래스 입니다.)
template<typename T>
template형태로 취급하겠다 <>안의 것을 - typename(그대로 써야함) 템플레이트의 이름은 - T (int T 처럼 이름을 T로 쓰겠다.)
금요일에 문제를 받아서 5,6번 문제를 한번 더 봐야겠다.
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언리얼 엔진의 C++용어들
key : 출력 메시지의 고유 키, -1로 설정 시 메세지가 누적 출력
TimeToDisplay : 메시지가 화면에 표시될 시간(초)

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복습 세션
class Penguin : public Bird {}
class Sparrow : public Bird, public IFlyable {}
여러 클래스를 상속할 수 있고 이를 이용해서 기능을 분리 할 수 있다.
싱글톤 패턴 - 유일한 객체를 생성하고 사용하게 만들기 위한 방법
생성자와 복사 생성자, 대입 연산자를 프라이빗에 숨기거나 복사, 대입을 퍼블릭에서 삭제하는 방법 등을 사용한다.
데코레이터 - 검에 속성을 부여하는 코드
옵저버 - noti를 가지고 각자 반응하도록 설계하는 것
데미지를 입으면 체력이 깎이고 체력감소? - 체력바 변동/소리 출력/업적 달성 등 진행
C++ - Coroutine
->tick
델타 타임 델타 세컨 - 프레임이 아니라 절대 시간 단위로 맞춰 주는 것.
FRunable (?)
이미지와 상관없이 세부 요구 사항을 따르면 된다.
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