ACK, 베이직 분반, 팀 프로젝트
STRING = "abcd"
STRING.substr(X, Y)
문자열의 X번 인덱스부터 Y길이 만큼 잘라서 반환해주는 함수
.substr(0, 1) == "a" / .substr(1, 1) == "b" / .substr(2, 2) == "cd"
뒤의 인수는 생략이 가능하며 생략 시 끝까지 로 자동 치환
.substr(1) == "bcd" / .substr(2) == "cd
AI는 (Gem/Chat) 둘 다 할루시네이션에 가까운 오답 구문을 지적했지만 Gemini가 그나마 해결이 가능한 구문 한 구절과(하드 코딩하는 인덱스 대입 대신 .back()를 사용해서 비교) 문제에서 예외 처리가 되어있을 수 있다. 라고 이야기를 먼저 하며 지적하는 차이를 보였다.


기존 순환 방식의 해석에서는 .back()으로 변경했을 때 첫 문항은 통과하지만 다른 문제를 틀리는 문제가 여전히 남아 있었고 전체 일수를 합산해 버리는 것으로 단순 비교하게 변경한 후 명확하게 .back()함수를 통해 계약 종류의 영문을 가져와서 인덱스로 치환하는 과정으로 변환하니 완벽히 처리됨을 확인할 수 있었다.
(제한 사항에서 스스로 예외처리가 되게끔 입력사항이 고정되게 되어 있었으나 정작 답에서는 아닌 경우가 있는 듯 하다)
==========
기둥 - pillar00
DefaultEngin.ini - TraceChannel
==========
에너미 베이스에서 스코어로 연동
어렵다 일단 손은 무시되는 것 같지만 발로 차는 게 가능하고 첫 방향이 보는 방향과 다르게 움직이는 문제가 있다.
(엑터를 통채로 무시하게 했는데 왜지...?)
git lfs lock - 사용하지 않다가 겹쳐서 터지면 한명은 울어야한다.
sweep Result
CCD로는 해결 되지만 스케일로는 왜 안 되었는지를 알아두면 좋다.
(더 어려운 해결 방법이나 유사한 방향성으로 해결이 가능한 것들이 많이 있을 수 있지만 당장은 동작하지 않음)
애니메이션을 넣지 않았기 때문이기도 하지만 바라보는 방향으로 던져지지 않고 손바닥에서 망가진방향의 벡터로 던져지는 것으로 보여진다.
우선 애니메이션을 넣지 않고 단순히 던져지게 만들더라도 수정은 필요해 보인다.
'TIL' 카테고리의 다른 글
| 26.02.25일자 - TIL (0) | 2026.02.25 |
|---|---|
| 26.02.24일자 - TIL (0) | 2026.02.24 |
| 26.02.20일자 - TIL (0) | 2026.02.20 |
| 26.02.19일자 - TIL (0) | 2026.02.19 |
| 26.02.13일자 - TIL (1) | 2026.02.13 |