기초 1-3,4강 복습
보이드
반환 - 이건 써보면서 익숙해지는 것이 정답인 것 같다.
QA나 다른 직무에 관한 이야기도 시간이 나고 튜터님이 상담 중이 아닐 때 찾아드리면 좋겠다.
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프로그래밍 기초 1-3강 복습
if - else if - else 의 구조
|| - or , && - and 둘의 차이(직렬, 병렬)
for (a; , b; , c) x == a로 초기화 - b를 만족하면 코드x 수행 후 c수행 후 조건b를 확인...
a, b 뒤에 ;가 와야 인식할 수 있다. - 미니 프로젝트에서 오류는 이것 때문이었다.
이 조건만 맞춰진다면 x(주요 코드), c (후행 동작) 이 없어도 실행이 되며, 심지어 a,b가 비어있어도 되긴 한다.
--*
-**
*** - 피라미드를 만드는 구문(for을 활용한 방법)
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프로그래밍 기초 1-4강 복습
포인터와 레퍼런스
포인터는 지정과 초기화를 동시에 해야 한다.
레퍼런스는 읽는 권한은 있지만 쓸 수 있는 권한은 없다.

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12/09일자 학습 가이드
미니 실습





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사소한 질문 C++관련 녹화는 어느 튜터님 이신가?
10일 저녁 이후 시간에 튜터님에게 가보자. +기획자 관련 질문포함.
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튜터님의 주간 점검
팀원이 막히는 특이한 부분 콜백 (언리얼 엔진), 벡터/주로 언급되는 필수지만 어려운 것 - 언오더디드 맵 - STL
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라이브 세션
약간의 튜터님 TMI mmorpg를 만들어 보셨다. - 시작은 비전공자로 출발
유니티 C#으로 입문하셨다고 하신다. -네이븐?
개념 확립 -> 많은 실습 -> 현업
캐릭터 class의 길이가 몇 만 단위였다.(중간에 합류한 mmorpg의)
int arr[3] = {1, 2, 3};
오버플로우와 관련된 튜터님의 실무 썰과 int 자료형 이야기(-21억~ 21억)
for 문으로 입출력을 간소화 하는 것을 실습 해보자.(역시 내일 해볼 일)
cin.fail() / cin.celear() / cin.ignore()
C# 에 있는 int.TryParse - c++에서는 없지만 언리얼 엔진에서는 지원해주니 이런 기능들을 아는 것이 1번이다!
정규식 - 채팅 금칙어 같은 것으로 예외 처리하는 예시를 알 수 있다.
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하루를 길게 쓰니 빨리 가지 않는 느낌이다.
*p 를 포인터라고 부르지만 *를 역 참조라고 하는데 이것을 기억해두면 좋을 것 같다.
타입 - int, double, char, stirng...
for (a; b; c) x == a로 초기화 - b를 만족하면 코드x 수행 후 c수행 후 조건b를 확인...
a, b 뒤에 ;가 와야 인식할 수 있다. - 미니 프로젝트에서 오류는 이것 때문이었다.
그리고 ; 가 , 같은 역할을 하게 된다.(, 를 사용할 수 없다.)
이 조건만 맞춰진다면 x(주요 코드), c (후행 동작) 이 없어도 실행이 되며, 심지어 a,b가 비어있어도 되긴 한다.
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